Créer un design system sur Figma : le guide pratique
Publié le 8 mars 2026
Un design system est une bibliothèque de composants réutilisables, de styles et de règles qui garantissent la cohérence d'un produit digital. Voici comment en créer un efficacement sur Figma.
Qu'est-ce qu'un design system ?
Un design system est bien plus qu'une simple bibliothèque de composants. C'est un langage commun entre designers et développeurs qui comprend : - Des tokens de design : couleurs, typographies, espacements, ombres - Des composants : boutons, inputs, cartes, modals, navigation - Des patterns : formulaires, tableaux, pages types - Une documentation : règles d'usage, do's and don'ts
Pourquoi créer un design system ?
- ▸Cohérence : toutes les pages et fonctionnalités partagent le même langage visuel
- ▸Rapidité : les designers assemblent des composants au lieu de tout dessiner from scratch
- ▸Collaboration : les développeurs comprennent exactement quoi implémenter
- ▸Scalabilité : le produit peut évoluer sans perdre en qualité
Étape 1 : Les fondations (Design Tokens)
Couleurs
Structurez votre palette en niveaux :
Primary: 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
Secondary: même logique
Neutral: grays du blanc au noir
Semantic: success, warning, error, infoSur Figma, utilisez les Variables (anciennement Styles) pour définir chaque couleur avec son nom sémantique.
Typographie
Définissez une échelle typographique cohérente :
- ▸Display : 48-72px — titres de landing page
- ▸H1 : 36-48px — titres de page
- ▸H2 : 24-36px — titres de section
- ▸H3 : 20-24px — sous-titres
- ▸Body : 16px — texte courant
- ▸Small : 14px — labels, captions
- ▸Tiny : 12px — badges, tags
Espacements
Utilisez une échelle de 4px ou 8px : 4 — 8 — 12 — 16 — 24 — 32 — 48 — 64 — 96 — 128
Étape 2 : Les composants de base
Commencez par les composants les plus utilisés :
- ▸Boutons : primary, secondary, ghost, danger — en 3 tailles (sm, md, lg) avec états (default, hover, active, disabled)
- ▸Inputs : text, email, password, textarea — avec labels, placeholders, messages d'erreur
- ▸Badges/Tags : pour les statuts, catégories, filtres
- ▸Cards : structures réutilisables pour afficher du contenu
- ▸Navigation : navbar, sidebar, breadcrumb, tabs
Bonnes pratiques sur Figma
- ▸Utilisez Auto Layout sur tous vos composants
- ▸Créez des variants pour chaque état et taille
- ▸Nommez vos composants avec une convention claire :
Button/Primary/Large - ▸Documentez chaque composant avec une description
Étape 3 : Les patterns
Les patterns sont des assemblages de composants pour des cas d'usage récurrents : - Formulaire de connexion : inputs + bouton + liens - Card produit : image + texte + prix + CTA - Header : logo + navigation + actions - Footer : colonnes de liens + réseaux sociaux + copyright
Étape 4 : Documentation
Un design system sans documentation est inutile. Pour chaque composant, précisez : - Quand l'utiliser (et quand ne pas l'utiliser) - Les variants disponibles et leur usage - Les règles d'accessibilité (contraste, taille de clic minimale) - Les specs pour les développeurs (spacing, comportement responsive)
FAQ
Quand faut-il créer un design system ? Dès que votre produit dépasse 5-10 écrans ou que plusieurs personnes travaillent sur le design. Plus vous commencez tôt, plus vous gagnez du temps.
Design system vs UI Kit : quelle différence ? Un UI Kit est une collection de composants visuels. Un design system inclut en plus les tokens, les patterns, la documentation et les principes de design. C'est un écosystème complet.
Combien de temps pour créer un design system ? Un design system de base (tokens + 10-15 composants) peut se créer en 1-2 semaines. Un système complet et documenté demande 1-3 mois selon la complexité du produit.